Wir entwickeln Software und Dokumentationen zum Erlernen der Programmierung.
- Die DKMs, die in der Simulationsumgebung iStoa verteilt werden; siehe die Seite Download.
- Dr. Geo, eine Umgebung für interaktive Geometrie und Programmierung. In dieser Anwendung wurde das Konzept der DKM im Bereich der Geometrie entwickelt. Es wird aktiv bei Schülern der Sekundarstufe I eingesetzt, um in die Programmierung einzuführen.
- iStoa.net (nicht öffentlich verfügbar), im Rahmen einer Forschungsarbeit über Artefakte, pädagogisches Scaffolding und begriffliche Führung.
- Bücher zur Stärkung der Informatikkultur durch Code:
- The Cuis Book, um Programmieren mit der Umgebung Cuis-Smalltalk zu lernen.
- Die Morph Books, Vol. I & Vol. II, um Anwendungen mit grafischen Oberflächen in der Cuis-Smalltalk-Umgebung zu entwickeln.
- Programmieren mit Dr. Geo in der Sekundarstufe I.