iStoa es una organización europea sin ánimo de lucro establecida en 2014. Su objetivo es promover el desarrollo de entornos de aprendizaje informáticos.

iStoa nació de los trabajos de investigación de Hilaire Fernandes sobre los entornos de aprendizaje. Un aspecto de los trabajos se centraba en los artefactos como objetos de aprendizaje.

Estos artefactos, para responder a la gran variedad de situaciones de aprendizaje, son parametrables; así, se inscriben en diversos escenarios pedagógicos diseñados por el pedagogo en un entorno de aprendizaje dedicado.

Modelos Dinámicos de Conocimiento (DKM)

Los DKM retoman esta idea de guionización del conocimiento para simulaciones dinámicas, también llamadas micromundos. La guionización ya no se realiza mediante parámetros, sino a través de un script que ofrece una mayor generalidad. Los DKM retoman los trabajos en torno a los scripts desarrollados en nuestro proyecto Dr. Geo y sus aplicaciones en cursos de iniciación a la programación con alumnos de secundaria I.

Nuestra Visión

Creemos que una cultura digital, enriquecida por el código, refuerza la cultura general y la apropiación de los conocimientos, y particularmente las ciencias, pero no exclusivamente. Escribir un pequeño programa moviliza y refuerza nociones y competencias importantes en Matemáticas, planificación, rigor, comunicación, sentido crítico.

Los DKM, por su modo de uso, también tienen como objetivo reforzar estos aspectos.

Entorno Técnico

Utilizamos el entorno Cuis-Smalltalk como plataforma de desarrollo y distribución de nuestros programas. Reúne funcionalidades valiosas como un acceso sencillo al código, la programación en vivo, un entorno gráfico vectorial, una máquina virtual optimizada para varios sistemas operativos.