Desarrollamos software y documentación para aprender programación.
- Los DKM distribuidos en el entorno de simulaciones iStoa, ver la página de Descargas.
- Dr. Geo, un entorno de geometría interactiva y programación. Fue en esta aplicación donde se elaboró el concepto de DKM, en el ámbito de la geometría. Se utiliza activamente con alumnos de secundaria para introducir la programación.
- iStoa.net (no disponible al público), en el marco de un trabajo de investigación sobre los artefactos, el andamiaje pedagógico y la guía nocional.
- Libros para reforzar la cultura informática a través del código:
- The Cuis Book, para aprender programación con el entorno Cuis-Smalltalk.
- The Morph Books, vol. I & vol. II, para desarrollar aplicaciones con interfaces gráficas en el entorno Cuis-Smalltalk.
- Programar con Dr. Geo en secundaria.