Desarrollamos software y documentación para aprender programación.

  • Los DKM distribuidos en el entorno de simulaciones iStoa, ver la página de Descargas.
  • Dr. Geo, un entorno de geometría interactiva y programación. Fue en esta aplicación donde se elaboró el concepto de DKM, en el ámbito de la geometría. Se utiliza activamente con alumnos de secundaria para introducir la programación.
  • iStoa.net (no disponible al público), en el marco de un trabajo de investigación sobre los artefactos, el andamiaje pedagógico y la guía nocional.
  • Libros para reforzar la cultura informática a través del código: