iStoa est une organisation européenne à but non lucratif établie en 2014. Elle a pour objectif de promouvoir le développement d’environnement d’apprentissage informatique.
iStoa est née des travaux de recherche d’Hilaire Fernandes sur les environnements d’apprentissage. Un aspect des travaux portait sur les artefacts comme objets d’apprentissage.
Ces artefacts, pour répondre à la grande variété des situations d’apprentissage, sont paramétrables ; ainsi, il s’inscrivent dans divers scénarios pédagogiques conçus par le pédagogue dans un environnement d’apprentissage dédié.
Modèles Dynamiques de Connaissance (DKM)
Les DKM reprennent cette idée de scénarisation de la connaissance pour des simulations dynamiques, aussi nommés micro-mondes. La scénarisation ne se fait plus par paramètres mais par un script offrant une plus grand généralité. Les DKM reprennent les travaux autour des scripts développés dans notre projet Dr. Geo et leurs utilisations dans des cours d’initiation à la programmation avec des élèves du secondaire I.
Notre Vision
Nous pensons qu’une culture numérique, enrichie par le code, renforce la culture générale et l’appropriation des connaissances, et particulièrement les sciences, mais pas uniquement. Ecrire un petit programme mobilise et renforce des notions et compétences importantes en Mathématiques, planification, rigueur, communication, regard critique.
Les DKM, par leur mode d’utilisation, ont aussi pour objet de renforcer ces aspects.
Environnement Technique
Nous utilisons l’environnement Cuis-Smalltalk comme plate-forme de développement et de distribution de nos logiciels. Il regroupe des fonctionnalités précieuses comme un accès aisé au code, la programmation vive, un environnement graphique vectoriel, une machine virtuelle optimisée pour plusieurs systèmes d’exploitations